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jueves, 24 de abril de 2014
miércoles, 10 de abril de 2013
ACTIVIDADES DEL TALLER DE MADRES Y PADRES DEL INSTITUTO EN EL MES DE ABRIL
Este mes continuamos con las actividades del Taller de Madres y Padres del instituto. Son las
siguientes:
siguientes: - REUNIÓN DE LA JUNTA DE DELEGADOS Y DELEGADAS DE MADRES Y PADRES DEL INSTITUTO. Hoy, día 10 de abril, miércoles.
- VISITA A LA VILLA-FORTALEZA DE CASTELLAR DE LA FRONTERA. El próximo viernes, día 12 de abril. Salida del instituto a las 9,45 horas. Realizaremos una visita-guiada por el recinto amurallado de la villa de Castellar. La vuelta está prevista para las 13 horas.
- CLUB DE LECTURA. Viernes, día 19, de 12 a 13 horas. Seguiremos comentando el libro "La mancha humana" de Philip Roth. Blog del Club de Lectura.
- REUNIÓN DEL TALLER-ESCUELA DE MADRES Y PADRES. Día 26 de abril de 9,30 a 11,30 horas. Tema: La comunicación en la familia. Tareas de mayo de la Agenda de Familia.
- SEMANA DE LA PRIMAVERA. Del 22 al 26 de abril. Actividades para las familias.
- TALLER DE INICIACIÓN A LA INFORMÁTICA Y A INTERNET. Días 2, 5, 9, 16, 19 y 23 de abril. De 9,30 a 11,30 horas.
martes, 9 de abril de 2013
ATENCIÓN AL ABUSO DE INTERNET POR LOS ADOLESCENTES Y JÓVENES: VÍDEOS PARA LA REFLEXIÓN
| Imagen de EU.NET.ADB Consortium |
Uno de los riesgos que está apareciendo con el uso excesivo o abuso de internet y móviles, en estos últimos años, es la llamada "adicción a internet". En esta entrada intentaremos ayudar a reconocerla en la conducta de los hijos e hijas tomando como fuente una noticia aparecida en el diario EL PAÍS.
1. ¿Qué es la adicción a los videojuegos o a internet?
La adicción se produce cuando una persona realiza un uso abusivo y descontrolado de estos medios y necesita jugar o navegar por internet para sentirse bien. Esto implica que existe una dependencia mental y física frente a ese estímulo. Nos podemos dar cuenta de la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) cuando esta actividad ocupa demasiado tiempo en la vida de una persona y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas para su vida (reduce sus relaciones sociales, baja su rendimiento académico, problemas para cumplir las normas y responsabilidades domésticas, etc.). Los videojuegos en sí mismos no suponen una amenaza, pues ésta dependerá del uso que se realice y del grado de control que se mantenga sobre ellos.
2. ¿Cómo podemos reconocer que existe un riesgo de adicción?
Algunos de los aspectos que indican esta dependencia son:
- Realiza un uso absorbente de internet o de los videojuegos. Parece no atender cuando se le llama. Tiene dificultades para apartar la vista de la pantalla. No ve nunca el momento de dejar de jugar o navegar.
- Se muestra en tensión cuando está jugando. Presenta ansiedad, irritabilidad, incluso ira, cuando no lo hace.
- Pierde interés por actividades que antes practicaba. Se distancia de la familia y de sus amistades.
- Presenta trastornos o alteraciones del sueño debido a la sobreactivación del cerebro.
- Baja su rendimiento académico o empieza a tener problemas con los estudios. Puede comenzar a faltar a clase.
- Incumple sus responsabilidades domésticas (tareas, obligaciones, horarios, etc.).
- Pueden aparecer problemas de higiene o descuidar su salud.
La adicción se produce cuando una persona realiza un uso abusivo y descontrolado de estos medios y necesita jugar o navegar por internet para sentirse bien. Esto implica que existe una dependencia mental y física frente a ese estímulo. Nos podemos dar cuenta de la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) cuando esta actividad ocupa demasiado tiempo en la vida de una persona y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas para su vida (reduce sus relaciones sociales, baja su rendimiento académico, problemas para cumplir las normas y responsabilidades domésticas, etc.). Los videojuegos en sí mismos no suponen una amenaza, pues ésta dependerá del uso que se realice y del grado de control que se mantenga sobre ellos.
2. ¿Cómo podemos reconocer que existe un riesgo de adicción?
Algunos de los aspectos que indican esta dependencia son:
- Realiza un uso absorbente de internet o de los videojuegos. Parece no atender cuando se le llama. Tiene dificultades para apartar la vista de la pantalla. No ve nunca el momento de dejar de jugar o navegar.
- Se muestra en tensión cuando está jugando. Presenta ansiedad, irritabilidad, incluso ira, cuando no lo hace.
- Pierde interés por actividades que antes practicaba. Se distancia de la familia y de sus amistades.
- Presenta trastornos o alteraciones del sueño debido a la sobreactivación del cerebro.
- Baja su rendimiento académico o empieza a tener problemas con los estudios. Puede comenzar a faltar a clase.
- Incumple sus responsabilidades domésticas (tareas, obligaciones, horarios, etc.).
- Pueden aparecer problemas de higiene o descuidar su salud.
A continuación presentamos tres vídeos (una noticia de televisión y dos documentales) que tratan sobre este tema:
1. NOTICIA DE ANTENA3 SOBRE LA ADICCIÓN A INTERNET EN ESPAÑA:
2. DOCUMENTAL "HIKIKOMORI":
Uno de cada diez jóvenes japoneses sufre una enfermedad conocida como Hikikomori. Los hikikomori son adolescentes y adultos jóvenes que se ven abrumados por la sociedad japonesa y se sienten incapaces de cumplir los roles sociales que se esperan de ellos, reaccionando con el aislamiento social. Los hikikomori a menudo rechazan abandonar la casa de sus padres y puede que se encierren en una habitación durante meses o incluso años. La palabra japonesa hikikomori significa aislamiento en español.
3. DOCUMENTAL: "VOLVER A JUGAR":
Los niños de hoy permanecen un 90% de su tiempo en espacios cerrados. En EEUU los chicos pasan entre 7 y 11 horas delante de todo tipo de pantallas. “Durante el día, envío trescientos o cuatrocientos mensajes” o “no puedo imaginarme sin el teléfono, me sentiría sola” son sólo algunos testimonios de dos de los jóvenes que aparecen en “Vuelve a jugar”. Este documental explora en la vida encerrada de seis adolescentes estadounidenses, adictos a los dispositivos electrónicos y las consecuencias que conlleva pasar más horas en la realidad virtual que en la real. Los expertos advierten de que estamos produciendo un mundo de personas desconectadas de la vida natural y que esto tiene un impacto muy profundo sobre lo que somos y en lo que nos convertiremos.
“Vuelve a jugar” saca literalmente de sus casas a estos chicos y los lleva a vivir su primera experiencia en la naturaleza. Descubren que allí fuera pueden divertirse con otro tipo de actividades, que no están solos y que podrán comunicarse con otros seres vivos, además de con esas personas virtuales, con las que hasta entonces únicamente se relacionaban. Todo ello, sin electricidad, sin cobertura y sin pantallas. Construyen cabañas, nadan, caminan por el monte, pasan veladas junto al fuego y hasta les pican los mosquitos. Ninguno de ellos había tenido una aventura de este tipo y pocos se imaginaban que podían salir de casa y hacer cosas divertidas. (Comentario de la web de RTVE)
Algunas recomendaciones para superar esta situación son:
- Confeccionar un horario equilibrado para los hijos e hijas en el que se reparta el tiempo entre diferentes actividades. Proponerles nuevas actividades que les resulten de interés.
- Dejarles claro que el estudio es lo más importante. Utilizar los videojuegos como "premio" por la correcta realización de las tareas escolares y por el cumplimiento de sus responsabilidades familiares.
- Imponer unos límites para el uso del ordenador, tablet, móvil e internet. Evitar tenerlos conectados durante el tiempo de estudio (excepto cuando sea indispensable para el estudio), llevar el móvil al instituto y apagarlos cuando llegue la hora de irse a dormir.
2. DOCUMENTAL "HIKIKOMORI":
Uno de cada diez jóvenes japoneses sufre una enfermedad conocida como Hikikomori. Los hikikomori son adolescentes y adultos jóvenes que se ven abrumados por la sociedad japonesa y se sienten incapaces de cumplir los roles sociales que se esperan de ellos, reaccionando con el aislamiento social. Los hikikomori a menudo rechazan abandonar la casa de sus padres y puede que se encierren en una habitación durante meses o incluso años. La palabra japonesa hikikomori significa aislamiento en español.
3. DOCUMENTAL: "VOLVER A JUGAR":
Los niños de hoy permanecen un 90% de su tiempo en espacios cerrados. En EEUU los chicos pasan entre 7 y 11 horas delante de todo tipo de pantallas. “Durante el día, envío trescientos o cuatrocientos mensajes” o “no puedo imaginarme sin el teléfono, me sentiría sola” son sólo algunos testimonios de dos de los jóvenes que aparecen en “Vuelve a jugar”. Este documental explora en la vida encerrada de seis adolescentes estadounidenses, adictos a los dispositivos electrónicos y las consecuencias que conlleva pasar más horas en la realidad virtual que en la real. Los expertos advierten de que estamos produciendo un mundo de personas desconectadas de la vida natural y que esto tiene un impacto muy profundo sobre lo que somos y en lo que nos convertiremos.
“Vuelve a jugar” saca literalmente de sus casas a estos chicos y los lleva a vivir su primera experiencia en la naturaleza. Descubren que allí fuera pueden divertirse con otro tipo de actividades, que no están solos y que podrán comunicarse con otros seres vivos, además de con esas personas virtuales, con las que hasta entonces únicamente se relacionaban. Todo ello, sin electricidad, sin cobertura y sin pantallas. Construyen cabañas, nadan, caminan por el monte, pasan veladas junto al fuego y hasta les pican los mosquitos. Ninguno de ellos había tenido una aventura de este tipo y pocos se imaginaban que podían salir de casa y hacer cosas divertidas. (Comentario de la web de RTVE)
3. ¿Qué recomendaciones podemos tener en cuenta?
| Imagen de EU.NET.ADB Consortium |
- Confeccionar un horario equilibrado para los hijos e hijas en el que se reparta el tiempo entre diferentes actividades. Proponerles nuevas actividades que les resulten de interés.
- Dejarles claro que el estudio es lo más importante. Utilizar los videojuegos como "premio" por la correcta realización de las tareas escolares y por el cumplimiento de sus responsabilidades familiares.
- Imponer unos límites para el uso del ordenador, tablet, móvil e internet. Evitar tenerlos conectados durante el tiempo de estudio (excepto cuando sea indispensable para el estudio), llevar el móvil al instituto y apagarlos cuando llegue la hora de irse a dormir.
lunes, 5 de noviembre de 2012
ESTA SEMANA TENEMOS SESIÓN DEL CLUB DE LECTURA DE PADRES Y MADRES
El próximo viernes 9 de noviembre, a las 12 horas, seguiremos con nuestro club de lectura. Os recuerdo que los "deberes" para esta reunión son los siguientes:
- Leer la segunda parte de "Historia de una maestra": El sueño.
- Recoger información para comentar sobre la Institución Libre de Enseñanza.
- La escuela de nuestros abuelos y abuelas: Recabar información entre nuestros familiares o vecinos mayores sobre
como era en aquellos tiempos la escuela, las clases, los maestros...
¿Qué diferencias encontramos?.
- Seleccionar frases o párrafos que nos hayan gustado especialmente de esta segunda parte.
- Mari Ángeles nos presentará una presentación ppt que ha realizado sobre la biografía de Josefina Aldecoa.
¡Nos vemos el viernes!
Coordinadora del Taller: Rita Olmos Luna.
domingo, 7 de octubre de 2012
COMENZAMOS EL TALLER DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
El pasado viernes tuvimos la primera reunión del Taller de Animación a la Lectura para madres y padres del instituto. Las reuniones serán quincenales, en principio los viernes de 12 a 13 horas. El calendario de reuniones es el siguiente:
19-10-2012
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09-11-2012
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23-11-2012
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14-12-2012
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11-01-2013
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25-01-2013
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08-02-2013
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22-02-2013
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08-03-2013
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22-03-2013
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05-04-2013
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19-04-2013
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10-05-2013
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24-05-2013
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07-06-2013
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El primer libro de lectura del Taller será "Historia de una maestra" de Josefina Aldecoa. Mientras nos llegan los libros pedidos de la librería se puede descargar en el enlace del título. Lo hemos pedido a la Fnac, en edición de bolsillo, y nos sale por 7,60€. El martes, según dicen, nos llegará. Hay pedidos 11 ejemplares.
La propuesta para la próxima reunión (19 de octubre) es la siguiente:
- Lectura de la primera parte del libro, titulada: "El comienzo del sueño".
- Buscar información sobre Josefina Aldecoa, sobre la época y sobre los lugares en los que se desarrolla la acción en esta primera parte.
- Hablaremos también sobre la escuela, los niños y niñas, personas y personajes de esta parte.
ENLACES SOBRE JOSEFINA ALDECOA:
- Wikipedia.
- rtve.es
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